【按鍵介紹一 #01】TyranoBuilder 使用介面介紹 - Space of NingNing

【按鍵介紹一 #01】TyranoBuilder 使用介面介紹

如 果 你 對 TyranoBuilder 有 興 趣 還 在 考 慮 是 否 購 買 或 是 已 經 買 了 但 不 清 楚 怎 麼 使 用

    又 或 是 在 思 考 到 底 要 用 哪 個 引 擎 來 製 作 你 的 文 字 遊 戲 / 視 覺 小 說 ... 等 的 話 歡 迎 參 考 / 閱 讀 這 篇 文 章 

    在 這 篇 文 章 內 我 會 介 紹 到 TyranoBuilder 的 使 用 介 面 和 左 右 邊 的 工 具 列 


    1. 使 用 介 面

    這 是 你 創 建 新 的 scene 後 會 看 到 的 畫 面 

    TyranoBuilder的使用介面


    TyranoBuilder 左邊的工具列

    你 可 以 從 左 邊 的 工 具 列 上 方 選 擇 Components / Assets 或 是 Scenes

    Components - 最 常 使 用 到 的 可 以 拖 曳 或 雙 擊 裡 面 的 一 個 按 鈕 來 增 加 到 故 事 / 一 個 scene 裡, 就 是 你 可 以 從 上 面 的 圖 看 到 的 按 鈕 們

    Assets - 可 以 透 過 他 查 看 目 前 存 放 在 專 案 裡 的 素 材 像 是 背 景 圖 片, 人 物 的 立 繪, CG, 音 效 之 類 的 / 下 面 還 有 一 個 小 小 的 預 覽 圖 或 是 讓 人 試 聽 聲 音 的 功 能

    TyranoBuilder 工具列裡的Assets

    Scenes - 會 存 放 每 個 你 建 立 的 scene 可 以 透 過 雙 擊 打 開 或 切 換 場 景


    右 上 方 的 工 具 列 :

    從 頭 開 始 預 覽 你 的 專 案
    從 頭 開 始 預 覽 你 的 專 案
    處存專案
    處 存 專 案 / 也 可 以 使 用 Crtl + S
    創 建 角 色
    創 建 角 色

    遊 戲 設 定
    遊 戲 設 定

    自 訂 左 邊 的 工 具 列 顯 示 的 工 具
    自 訂 左 邊 的 工 具 列 顯 示 的 工 具
    工 具 列 顯 示 的 工 具
    像 這 樣 勾 選 取 來 的 就 是 會 顯 示 的

    輸 出 遊 戲
    輸 出 遊 戲

    Live 2D 功 能
    Live 2D 功 能 (( 要 先 安 裝 插 件 才 能 用

    左 上 方 的 工 具  :


    TyranoBuilder - 點 下 去 後 可 以 選 擇 一 個 遊 戲 專 案 / 會 有 一 個 清 單 顯 示 你 所 有 創 建 過 的 專 案 (Project List)

    Edit -  可 以 使 用 一 些 基 本 功 能 / 也 可 以 使 用 快 捷 鍵 來 達 成


    Project - 點 下 去 後 會 開 啟 一 個 列 表 裡 面 有 很 多 功 能 像 是 新 增 場 景 /  下 載 插 件 / 設 定 數 值 等

    Help - 可 以 進 入 官 方 教 學 /  Steam 論 壇 或 是 查 看 目 前 使 用 的 TyranoBuilder 版 本

    2. Components ( 按 鈕 的 功 能 )

    TyranoBuilder 的 Story 區 域 功 能 :

    TyranoBuilder 裡 在Story裡面的按鈕們
    第 一 個 要 介 紹 的 是 Story 裡 的 按 鈕 們 
    Text - 很 常 用 並 且 一 定 會 用 到 

    他 是 用 來 顯 示 對 話 - 把 他 拖 曳 到 中 間 的 畫 面 後 就 可 以 把 要 顯 示 的 文 字 打 到 框 框 裡 囉 (( 要 顯 示 名 字 的 話 在 Text 裡 的 第 一 行 寫 下 # + 角 色 名 字 就 可 以 顯 示 出 角 色 的 名 字 囉


    Page Break - 刪 除 之 前 在 畫 面 裡 的 內 容 , 通 常 使 用 在 切 換 Label 的 時 候 使 用


    Branch Button - 分 支, 可 以 顯 示 出 多 個 分 支 選 像 

    範 例 :




    右 邊 的 工 具 列 可 以 調 整 選 像 的 外 觀 , 位 置 和 點 下 去 後 連 結 的 Label


    你 可 以 手 動 輸 入 X Position 和 Y Position  
    或 是 使 用 Positioning Tool 來 把 選 像 放 到 想 要 的 位 置 

    使 用 Positioning Tool 還 可 以 順 便 調 整 選 像 的 造 型


    Label - 像 是 一 個 標 籤 , 定 義 後 面 的 所 有 文 字,圖 片 等 都 是 同 一 個 範 圍

    Jump - 讓 劇 情 跳 到 某 個 Label , 可 以 使 用 Jump if condition is True 來 讓 玩 家 看 到 某 個 劇 情 當 好 感 度 或 其 他 數 值 到 達 一 定 的 程 度 後


    Stop- 在 每 個 場 景 結 束 時 必 須 要 加 Stop 在 最 後 面 或 是 在 選 擇 選 像 時 在  Branch Button  後 面 也 要 加 上 Stop 窩 (( 不 然 對 話 可 能 會 繼 續 

    接 下 來 是 

    藍 藍 區 域 (Effects) 的 功 能 :






    Wait - 讓 時 間 / 對 話 暫 時 停 下 來 , 可 以 用 右 邊 的 Duration 框 輸 入 暫 停 的 時 間 長 度

    Add Text- 增 加 文 字, 右 邊 打 開 的 工 具 列 可 以 讓 你 調 整 文 字 的 位 置 和 風 格

    可 以 透 過 Font Style 或 是 x/y position 等 下 面 的 框 框 做 調 整

    也 點 進 Positioning Tool 就 可 以 在 這 個 畫 面 裡 調 整 文 字 的 位 置 / 風 格 / 特 效 和 動 畫
    動 畫 的 話 可 以 用 Preview 來 預 覽 動 畫 效 果 
    也 可 以 在 這 個 黃 色 的 框 框 裡 調 整 文 字 的 造 型 窩

    Pause- 會 暫 停 故 事 直 到 玩 家 點 一 下 螢 幕

    Quake- 晃 動 螢 幕 的 特 效 , 可 以 透 過 右 邊 的 工 具 列 調 整 晃 動 的 幅 度 / 間 隔 / 時間 等 , 下 面 的 Ignore user input during quake 如 果 勾 選 的 話 對 話 就 會 停 下 來  直 到 晃 動 的 特 效 結 束 如 果 沒 有 勾 選 的 話 對 話 就 會 繼 續 

    Remove Text- 就 是 把 之 前 的 文 字 刪 掉 , 只 是 貌 似 沒 辦 法 只 刪 掉 1 個 文 字 放 上 Remove Text 的 話 畫 面 裡 的 所 有 文 字 都 會 一 起 消 失 


    ----------------- 分 隔 線  -----------------

    第 二 篇 可 以 點 這 裡

    第 三 篇 可 以 點 這 裡


    如 果 這 篇 文 章 對 你 有 幫 助 的 話, 不 妨 在 離 開 前 幫 我 拍 5 下 手 吧! 



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    4 Comments
    • 匿名
      匿名 10/07/2021 5:03 下午

      放了Quake之後要怎麼停下來晃動呢? / 要怎麼設定晃動到某一句話停下來?

      • NingNing
        NingNing 10/10/2021 7:07 上午

        目前貌似只能通過放一張圖片/改變背景這樣子的方式讓晃動直接停下來

    • 匿名
      匿名 12/15/2021 3:43 下午

      研究这么多软件有什么好处吗,一个软件就可以做视觉小说了吧,话说一款游戏好像也不能同时用两个以上的软件做吧…没什么必要啊…

    • NingNing
      NingNing 1/25/2022 3:00 下午

      我是覺得每個軟件都嘗試一下後就可以找到最適合自己的 算是興趣吧 每次看到/發現新的引擎都會很興奮www

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