【按鍵介紹一 #01】TyranoBuilder 使用介面介紹 - Space of NingNing

【按鍵介紹一 #01】TyranoBuilder 使用介面介紹

如 果 你 對 TyranoBuilder 有 興 趣 還 在 考 慮 是 否 購 買 或 是 已 經 買 了 但 不 清 楚 怎 麼 使 用

    又 或 是 在 思 考 到 底 要 用 哪 個 引 擎 來 製 作 你 的 文 字 遊 戲 / 視 覺 小 說 ... 等 的 話 歡 迎 參 考 / 閱 讀 這 篇 文 章 

    在 這 篇 文 章 內 我 會 介 紹 到 TyranoBuilder 的 使 用 介 面 和 左 右 邊 的 工 具 列 


    1. 使 用 介 面

    這 是 你 創 建 新 的 scene 後 會 看 到 的 畫 面 

    TyranoBuilder的使用介面


    TyranoBuilder 左邊的工具列

    你 可 以 從 左 邊 的 工 具 列 上 方 選 擇 Components / Assets 或 是 Scenes

    Components - 最 常 使 用 到 的 可 以 拖 曳 或 雙 擊 裡 面 的 一 個 按 鈕 來 增 加 到 故 事 / 一 個 scene 裡, 就 是 你 可 以 從 上 面 的 圖 看 到 的 按 鈕 們

    Assets - 可 以 透 過 他 查 看 目 前 存 放 在 專 案 裡 的 素 材 像 是 背 景 圖 片, 人 物 的 立 繪, CG, 音 效 之 類 的 / 下 面 還 有 一 個 小 小 的 預 覽 圖 或 是 讓 人 試 聽 聲 音 的 功 能

    TyranoBuilder 工具列裡的Assets

    Scenes - 會 存 放 每 個 你 建 立 的 scene 可 以 透 過 雙 擊 打 開 或 切 換 場 景


    右 上 方 的 工 具 列 :

    從 頭 開 始 預 覽 你 的 專 案
    從 頭 開 始 預 覽 你 的 專 案
    處存專案
    處 存 專 案 / 也 可 以 使 用 Crtl + S
    創 建 角 色
    創 建 角 色

    遊 戲 設 定
    遊 戲 設 定

    自 訂 左 邊 的 工 具 列 顯 示 的 工 具
    自 訂 左 邊 的 工 具 列 顯 示 的 工 具
    工 具 列 顯 示 的 工 具
    像 這 樣 勾 選 取 來 的 就 是 會 顯 示 的

    輸 出 遊 戲
    輸 出 遊 戲

    Live 2D 功 能
    Live 2D 功 能 (( 要 先 安 裝 插 件 才 能 用

    左 上 方 的 工 具  :


    TyranoBuilder - 點 下 去 後 可 以 選 擇 一 個 遊 戲 專 案 / 會 有 一 個 清 單 顯 示 你 所 有 創 建 過 的 專 案 (Project List)

    Edit -  可 以 使 用 一 些 基 本 功 能 / 也 可 以 使 用 快 捷 鍵 來 達 成


    Project - 點 下 去 後 會 開 啟 一 個 列 表 裡 面 有 很 多 功 能 像 是 新 增 場 景 /  下 載 插 件 / 設 定 數 值 等

    Help - 可 以 進 入 官 方 教 學 /  Steam 論 壇 或 是 查 看 目 前 使 用 的 TyranoBuilder 版 本

    2. Components ( 按 鈕 的 功 能 )

    TyranoBuilder 的 Story 區 域 功 能 :

    TyranoBuilder 裡 在Story裡面的按鈕們
    第 一 個 要 介 紹 的 是 Story 裡 的 按 鈕 們 
    Text - 很 常 用 並 且 一 定 會 用 到 

    他 是 用 來 顯 示 對 話 - 把 他 拖 曳 到 中 間 的 畫 面 後 就 可 以 把 要 顯 示 的 文 字 打 到 框 框 裡 囉 (( 要 顯 示 名 字 的 話 在 Text 裡 的 第 一 行 寫 下 # + 角 色 名 字 就 可 以 顯 示 出 角 色 的 名 字 囉


    Page Break - 刪 除 之 前 在 畫 面 裡 的 內 容 , 通 常 使 用 在 切 換 Label 的 時 候 使 用


    Branch Button - 分 支, 可 以 顯 示 出 多 個 分 支 選 像 

    範 例 :




    右 邊 的 工 具 列 可 以 調 整 選 像 的 外 觀 , 位 置 和 點 下 去 後 連 結 的 Label


    你 可 以 手 動 輸 入 X Position 和 Y Position  
    或 是 使 用 Positioning Tool 來 把 選 像 放 到 想 要 的 位 置 

    使 用 Positioning Tool 還 可 以 順 便 調 整 選 像 的 造 型


    Label - 像 是 一 個 標 籤 , 定 義 後 面 的 所 有 文 字,圖 片 等 都 是 同 一 個 範 圍

    Jump - 讓 劇 情 跳 到 某 個 Label , 可 以 使 用 Jump if condition is True 來 讓 玩 家 看 到 某 個 劇 情 當 好 感 度 或 其 他 數 值 到 達 一 定 的 程 度 後


    Stop- 在 每 個 場 景 結 束 時 必 須 要 加 Stop 在 最 後 面 或 是 在 選 擇 選 像 時 在  Branch Button  後 面 也 要 加 上 Stop 窩 (( 不 然 對 話 可 能 會 繼 續 

    接 下 來 是 

    藍 藍 區 域 (Effects) 的 功 能 :






    Wait - 讓 時 間 / 對 話 暫 時 停 下 來 , 可 以 用 右 邊 的 Duration 框 輸 入 暫 停 的 時 間 長 度

    Add Text- 增 加 文 字, 右 邊 打 開 的 工 具 列 可 以 讓 你 調 整 文 字 的 位 置 和 風 格

    可 以 透 過 Font Style 或 是 x/y position 等 下 面 的 框 框 做 調 整

    也 點 進 Positioning Tool 就 可 以 在 這 個 畫 面 裡 調 整 文 字 的 位 置 / 風 格 / 特 效 和 動 畫
    動 畫 的 話 可 以 用 Preview 來 預 覽 動 畫 效 果 
    也 可 以 在 這 個 黃 色 的 框 框 裡 調 整 文 字 的 造 型 窩

    Pause- 會 暫 停 故 事 直 到 玩 家 點 一 下 螢 幕

    Quake- 晃 動 螢 幕 的 特 效 , 可 以 透 過 右 邊 的 工 具 列 調 整 晃 動 的 幅 度 / 間 隔 / 時間 等 , 下 面 的 Ignore user input during quake 如 果 勾 選 的 話 對 話 就 會 停 下 來  直 到 晃 動 的 特 效 結 束 如 果 沒 有 勾 選 的 話 對 話 就 會 繼 續 

    Remove Text- 就 是 把 之 前 的 文 字 刪 掉 , 只 是 貌 似 沒 辦 法 只 刪 掉 1 個 文 字 放 上 Remove Text 的 話 畫 面 裡 的 所 有 文 字 都 會 一 起 消 失 


    ----------------- 分 隔 線  -----------------

    第 二 篇 可 以 點 這 裡

    第 三 篇 可 以 點 這 裡


    如 果 這 篇 文 章 對 你 有 幫 助 的 話, 不 妨 在 離 開 前 幫 我 拍 5 下 手 吧! 



    Next Post Previous Post
    4 Comments
    • 匿名
      匿名 10/07/2021 5:03 下午

      放了Quake之後要怎麼停下來晃動呢? / 要怎麼設定晃動到某一句話停下來?

      • NingNing
        NingNing 10/10/2021 7:07 上午

        目前貌似只能通過放一張圖片/改變背景這樣子的方式讓晃動直接停下來

    • 匿名
      匿名 12/15/2021 3:43 下午

      研究这么多软件有什么好处吗,一个软件就可以做视觉小说了吧,话说一款游戏好像也不能同时用两个以上的软件做吧…没什么必要啊…

    • NingNing
      NingNing 1/25/2022 3:00 下午

      我是覺得每個軟件都嘗試一下後就可以找到最適合自己的 算是興趣吧 每次看到/發現新的引擎都會很興奮www

    Add Comment
    comment url
    You are seeing this message because ad or script blocking software is interfering with this page.
    Disable any ad or script blocking software, then reload this page.