【NVL Maker】介紹, 優/特點和缺點盤點 【視覺小說製作引擎推薦】 - Space of NingNing

【NVL Maker】介紹, 優/特點和缺點盤點 【視覺小說製作引擎推薦】

認 識 NVL Maker 很 久 了 只 是 之 前 因 為 打 出 的 字 都 會 變 成 代 碼 所 以 很 快 的 放 棄 了 , 現 在 因 為 解 決 了 這 個 問 題 所 以 我 就 來 嘗 試 使 用 這 個 引 擎 拉 

    如 果 你 還 不 認 識 NVL Maker 的 話 我 在 這 篇 文 章 :【資料整理】製作視覺小說用的引擎 裡 面 有 稍 微 介 紹 過 只 是 沒 有 很 詳 細 ,現 在 這 篇 文 章 就 是 關 於 NVL Maker 更 詳 細 / 單 獨 的介 紹 

    NVL Maker 簡 單 介 紹

    NVL Maker 封面LOGO

    甚 麼 是 NVL Maker 呢?

    它 跟 Renpy 一 樣 都 是 為 了 Visual Novel ( 視 覺 小 說 ), 文 字 冒 險 / 戀 愛 養 成 遊 戲 製 作 建 立 的 引 擎 

    ( 不 是 專 門 用 來 製 作 視 覺 小 說 的 引 擎 有 像 是 Unity喚 境 引 擎, Godot, 等...  --> 除 了 視 覺 小 說 外 還 可 以 做 其 他 類 型 的 遊 戲 )

    它 的 出 現 可 以 讓 視 覺 小 說 的 製 作 變 得 更 簡 單 --> 因 為 視 覺 化 了 所 以 不 需 要 自 己 打 Code 

    NVL Maker: 下 載 和 使 用

    目 前 NVL Maker 提 供 繁 體, 簡 體 和 日 文 的 版 本 - 官 網 的 下 載 頁 面 - 可 以 從 Google 上 下 載 或 是 從 Bitbucket 上 下 載 ( 也 可 以 從 百 度 上 下 載 )

    下 載 完 之 後 會 在 你 指 定 的 資 料 夾 裡 出 現 一 個 新 的 ZIP 檔 - 可 以 用 任 何 解 壓 縮 程 式 解 壓 縮 這 個 ZIP 檔

    之 後 就 可 以 直 接 點 擊 有 2 隻 魚 頭 像 的 Editor ( 編 輯 器 ) 來 打 開 程 式

    NVL Maker 編輯器
    你 可 以 在 編 輯 器 裡 新 增 專 案 或 是 使 用 資 料 夾 最 下 面 的 Wizard.exe 來 新 增 專 案

    NVL Maker - Wizard.exe

    有 一 個 專 案 後 就 可 以 開 始 製 作 你 的 遊 戲 拉~

    NVL Maker 介 面 介 紹

    首 先 左 上 角 有 這 麼 一 排 :
    NVL Maker 最上面的工具列

    從 右 到 左 的 功 能 :

    1 - 建 立 新 的 專 案 

    你 可 以 自 己 選 擇 主 題
    NVL Maker 新建專案 - 選擇模板
    還 有 分 辨 率
    NVL Maker 新建專案 - 分辨率

    2 - 打 開 一 個 專 案 

    3 - 刷 新 ( 在 放 入 新 的 圖 片 後 要 先 刷 新 才 會 顯 示 )

    4 - 管 理 素 材 - 會 在 新 視窗 打 開 資 料 夾

    5 - 從 頭 開 始 預 覽 專 案

    6 - 打 開 教 程 - 也 可 以 點 這 裡 進 入

    7 - 打 包 遊 戲 

    打包NVL Maker 遊戲


    8 - 結 束 --> 點 這 個 按 鈕 會 關 閉 程 式

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    NVL Maker: 主 要 功 能

    現 在 到 主 要 的 部 分 拉

    NVL Maker 主要功能
    你 可 以 選 擇 不 同 的 畫 面 (?)  

    NVL Maker 左上的一排工具列
    工 程 設 定 

    在 工 程 設 定 裡 你 可 以 設 定 專 案 的 名 字, 啟 動 畫 面, 通 關 後 的 標 題 畫 面 和 保 存 設 定


    介 面 設 計

    NVL Maker 介面設計 - 自製UI

    這 裡 你 可 以 自 製 你 的 GUI ( 使 用 者 介 面 ) 像 是 標 題, 存 檔 / 讀 檔 畫 面, 設 定, 歷 史 紀 錄 等 ...

    在 特 別 模 式 裡 你 也 可 以 自 製 其 他 的 系 統 介 面

    NVL Maker 自訂畫面


    腳 本 編 輯

    NVL Maker 編輯腳本畫面

    這 裡 你 可 以 自 己 編 輯 / 新 建 腳 本, 打 開 / 生 成 列 表 ... 之 類 的


    姓 名 編 輯

    NVL Maker 新增角色

    這 裡 你 可 以 自 訂 角 色 的 名 字, 顏 色, 頭 像

    NVL Maker 編輯角色

    保 存 後 想 更 改 的 話 可 以 在 既 有 名  字 編 輯 下 點 一 下 框 框 彈 出 新 的 視 窗 

    在 新 的 視 窗 裡 你 可 以 改 變 角 色 的 資 訊


    遊 戲 系 統


    在 遊 戲 系 統 裡 你 可 以 自 製 / 新 增 / 打 開 地 圖 和 養 成 面 板 


    NVL Maker 的 優 點 / 特 點 :

    ◆ 有 自 帶 的 一 些 模 板 可 以 使 用 / 直 接 從 模 板 裡 建 立 新 專 案 

    ◇ 不 用 寫 代 碼

    ◆ 免 費

    ◇ 可 以 匯 出 劇 本

    ◆ 有 繁 中 和 簡 中 還 有 日 文 的 版 本

    ◇ 可 以 輕 鬆 實 現 在 其 他 引 擎 上 很 困 難 的 功 能 ( 像 是 )

    ◆ 可 以 很 方 便 的 製 作 地 圖

    NVL Maker 的 一 些 小 缺 點 :

    ◆ 整 體 介 面 看 起 來 很 老 舊 

    ◇ 圖 片 沒 辦 法 分 類 --> 放 到 資 料 夾 裡 就 認 不 出 圖 片 惹 QAQ ( 像 是 沒 有 把 立 繪 圖 片 放 在 nvl maker\project\Template\Data\fgimage 而 是 放 在 nvl maker\project\Template\Data\fgimage\Character_1 的 話 放 在 Character_1 裡 的 圖 片 就 不 會 出 現 在 程 式 裡 了 )

    ◆ 在 腳 本 編 輯 裡 不 能 一 次 處 理 多 行 ( 像 是 不 能 一 次 移 動 或 是 剪 下 好 幾 段 話 )


    推薦閱讀:

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    這 篇 文 章 就 差 不 多 到 這 裡 拉~ 之 後 還 會 做 一 篇 關 於 腳 本 的 編 輯 畫 面 和 或 許 小 教 學 但 因 為 要 上 課 所 以 不 會 更 新 很 快 的 說 


    在 離 開 之 前 如 果 可 以 的 話 幫 我 拍 個 手 吧 ~!


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    2 Comments
    • 花
      6/02/2022 4:21 下午

      期待下一篇~

    • 匿名
      匿名 10/17/2022 11:30 上午

      感謝介紹!

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